【朗報】FF7リベレーション、JRPGの頂点のような作品である事が判明。ミニゲームスキップも実装へwwwww
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1: 名無しのアニゲーさん 2026/06/07(日) 04:26:50.643 ID:um0vIiDID
ハイウインドについて
・ハイウインド自体めちゃくちゃデカいクラウド達の基地のような場所。リアルなスケール感だと着地させる場所がかなり限られるので、バトロワ系のゲームで馴染みがあるパラシュートで落下する形に
・再びハイウインドに乗り込む際はファストトラベルで戻る
・ハイウインドで一度行った場所はファストトラベルで移動することも可能。毎回パラシュートを使う事は無い
・ハイウインドの中からいきなり空中に行ってダイブできるような選択肢もある
・ワールドマップを色々探索していると、状況に応じてハイウインドの内部もアップデートされる
・入手自体は比較的ゲームの序盤。各エリアの難易度も混在していて、ストーリーに絡まないウェポンにいきなりボコボコにされてもいい
探索
・リバースまでの旧エリアはウェポンによって世界各地で地形が変化。同じような雰囲気でも探索の仕方が変わる
・今作はピコという1頭のチョコボをずっと連れていく事になる。ピコが成長する事で探索が変化し、最終的にはあらゆる場所を自由に飛べるように。
・グラスランドの中でもピコで自由に飛行・滑空ができる。「立体的な探索」をできる場所が増加
・ミッドガルも探索できるので「インターグレード」に出てきたディープグラウンド系キャラも登場?
・几帳面な人は、前作で「エリアを全部コンプリートするまで次にいかない」という遊び方もできたが、今回は序盤で世界各地に移動できて難敵にも遭遇するため難しいはず
・海底世界もちゃんとある
・マップの端まで行くといつのまにか逆方向にいっていて「星は丸かった」と感じられるようになっている
2: 名無しのアニゲーさん 2026/06/07(日) 04:27:37.275 ID:um0vIiDID
キャラクター
・バトルメンバーは要所要所でザックス等のゲストが加入する展開はあるが、メインメンバーに新キャラが追加されるといった要素は無い
・ヴィンセントは通常時はジュウによる遠隔攻撃、ビーストモード中は近接攻撃と変化。ビーストモードは自由に発動/解除可能。制限時間も無い
・シドは竜騎士をイメージした槍使い。空中での攻撃が得意で多彩で強力な技が用意。その上に瞬間移動して突き刺すとか、広範囲に攻撃を与えることも得意でハマるとすごく気持ちよく動かせる。
・ザックスの出番は前作以上に増える。ザックスは「オリジナル版と少し違う世界観・設定を、彼を通して語る」という役割のキャラ
・タークスのレノ役の声優は後日公開。セリフもしっかりある
衣装によって能力が変わるウェアシステム
・キャラ達に、戦士や魔法使いといったジョブを簡易的に変更するシステム。衣装デザインは野村氏が監修
・ウェアの種類は4つ。システム解放と同時に全て入手できる
・スキルツリーの成長度合いは全キャラ共通。クラウドで黒魔道士を育てた後にティファに着せたら、ゼロから育成する必要はない。強化状況が引き継がれた状態。
・ウェアごとに装備できるマテリアが制限される事も無い。特徴に寄せたスキル(アビリティ)が追加される形
・ジョブは変えたいが、姿は通常のクラウドがいい人も安心を。見た目は通常衣装のままという着せ替えも可能。
・見た目のみ変化する衣装は多数用意されている
・バトルメンバーは要所要所でザックス等のゲストが加入する展開はあるが、メインメンバーに新キャラが追加されるといった要素は無い
・ヴィンセントは通常時はジュウによる遠隔攻撃、ビーストモード中は近接攻撃と変化。ビーストモードは自由に発動/解除可能。制限時間も無い
・シドは竜騎士をイメージした槍使い。空中での攻撃が得意で多彩で強力な技が用意。その上に瞬間移動して突き刺すとか、広範囲に攻撃を与えることも得意でハマるとすごく気持ちよく動かせる。
・ザックスの出番は前作以上に増える。ザックスは「オリジナル版と少し違う世界観・設定を、彼を通して語る」という役割のキャラ
・タークスのレノ役の声優は後日公開。セリフもしっかりある
衣装によって能力が変わるウェアシステム
・キャラ達に、戦士や魔法使いといったジョブを簡易的に変更するシステム。衣装デザインは野村氏が監修
・ウェアの種類は4つ。システム解放と同時に全て入手できる
・スキルツリーの成長度合いは全キャラ共通。クラウドで黒魔道士を育てた後にティファに着せたら、ゼロから育成する必要はない。強化状況が引き継がれた状態。
・ウェアごとに装備できるマテリアが制限される事も無い。特徴に寄せたスキル(アビリティ)が追加される形
・ジョブは変えたいが、姿は通常のクラウドがいい人も安心を。見た目は通常衣装のままという着せ替えも可能。
・見た目のみ変化する衣装は多数用意されている
3: 名無しのアニゲーさん 2026/06/07(日) 04:28:26.045 ID:um0vIiDID
ミニゲーム
・原作がミニゲームの多い作品だった以上、豊富に盛り込むという方針からブレるつもりはない
・ミニゲームにも難度設定可能に。失敗したらスキップも可能。
・ミニゲームの報酬はキャラの衣装などバトル攻略に絡まないものにして、バトル要素の報酬はバトル寄りのサイドコンテンツにまとめてメリハリをつけた。
・好評だったクイーンズブラッドは新たな拡張を用意
・ビンタ合戦、ご期待ください
シナリオ
・今回は選択肢による「重み」が増している。エンディングはひとつで大筋は変化しないが、完結に向かう過程が変化。クエストの攻略方法や見られるイベント等が変わる。
・メインストーリーの大筋にガツガツ分岐を入れるのではなく、メインを彩るサイドコンテンツをいろいろな構造で賑やかにして、各プレイヤーの体験に合わせた分岐を入れている
・ロケット村に訪れる展開はちゃんと用意している
その他
・ナイツオブラウンドといったやりこみ要素が入っていないとガッカリされると思うので可能な限り入れている。
・ゲームのボリュームはリバースと同等かリベレーション』の方が多いかも。
・“隠れた事実が明らかになる”という意味の「リベレーション」。リメイクシリーズの謎、オリジナル版の謎、これらすべての「真実を明らかにする」という命題を意味している
・映像はPS5版のもの。Switch2でも動いているが、最後に専用の最適化をかけてあげないと安定しない部分があるので、PS5やPC版の開発が落ち着いてからSwitch2用の最適化も進めていく
・原作がミニゲームの多い作品だった以上、豊富に盛り込むという方針からブレるつもりはない
・ミニゲームにも難度設定可能に。失敗したらスキップも可能。
・ミニゲームの報酬はキャラの衣装などバトル攻略に絡まないものにして、バトル要素の報酬はバトル寄りのサイドコンテンツにまとめてメリハリをつけた。
・好評だったクイーンズブラッドは新たな拡張を用意
・ビンタ合戦、ご期待ください
シナリオ
・今回は選択肢による「重み」が増している。エンディングはひとつで大筋は変化しないが、完結に向かう過程が変化。クエストの攻略方法や見られるイベント等が変わる。
・メインストーリーの大筋にガツガツ分岐を入れるのではなく、メインを彩るサイドコンテンツをいろいろな構造で賑やかにして、各プレイヤーの体験に合わせた分岐を入れている
・ロケット村に訪れる展開はちゃんと用意している
その他
・ナイツオブラウンドといったやりこみ要素が入っていないとガッカリされると思うので可能な限り入れている。
・ゲームのボリュームはリバースと同等かリベレーション』の方が多いかも。
・“隠れた事実が明らかになる”という意味の「リベレーション」。リメイクシリーズの謎、オリジナル版の謎、これらすべての「真実を明らかにする」という命題を意味している
・映像はPS5版のもの。Switch2でも動いているが、最後に専用の最適化をかけてあげないと安定しない部分があるので、PS5やPC版の開発が落ち着いてからSwitch2用の最適化も進めていく
eスポーツってワクワクしますよねっ!
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