【悲報】研究者「引きこもりやニートはオンラインゲームでも他人と交流しないし、高難易度クエストにも挑戦しないことが分かった」

【悲報】研究者「引きこもりやニートはオンラインゲームでも他人と交流しないし、高難易度クエストにも挑戦しないことが分かった」

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1: 名無しのアニゲーさん 2026/08/03(月) 17:49:38.83 ID:66BW761Td BE:839150984-2BP(1000)
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ひきこもりやニートといった社会的孤立のリスクを抱える人々にとって、現実世界での対人関係は大きなストレスを伴う。
そこで、オンラインゲームの匿名性や物理的な距離を生かせば、この人たちが他者と安全に関わるための良い練習やリハビリになるのではないかと期待されてきた。

 しかし、現実社会で人との関わりを避ける人々は、ゲームという仮想空間の中でなら本当に他者と交流しようとするのだろうか。
この疑問を解明するため、日本人ゲーマー587人を対象に、孤立リスクの高さと好むプレイスタイルの関係を調べる調査が行われた。

 調査の結果、社会的孤立のリスクが高い人ほど、ゲーム内でも他のプレイヤーと交流したり、誰かを助けたりする遊び方を好まないことが明らかになった。
 年齢や性別などの影響を取り除いて分析しても、孤立リスクとゲーム内のソーシャル要素への関心の低さには関係があった。

さらに、ゲーム内での困難な課題への挑戦や、創造性や自己表現を重視するプレイ傾向も低いことが示された。
つまり、現実世界で対人関係を避ける人は、仮想空間でのプレイ嗜好にも同様に表れていることが示唆された。

https://www.itmedia.co.jp/news/article/2608/03/2000000329/

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