コナミ「メタルギアの作り方を次世代に伝えていきたい」でも、このシリーズって小島秀夫のセンス有りきじゃないの?

コナミ「メタルギアの作り方を次世代に伝えていきたい」でも、このシリーズって小島秀夫のセンス有りきじゃないの?

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  • 引用元:アニゲー速報
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1: 名無しのアニゲーさん 2025/08/25(月) 19:17:15.44 ID:t++P/MZd0 BE:949681385-2BP(1000)
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『メタルギア ソリッド デルタ』開発者、「『メタルギア』の作り方を次世代に継ぐため」開発始動したと明かす。老いる前に“遺産”を継がせたい
2025/08/25

コナミデジタルエンタテインメントは8月26日、『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』を発売する。同作が開発された理由について、プロデューサー陣が明かした。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/metal-gear-solid-delta-20250823-354809/

そんな本作の開発について、制作プロデューサーの岡村憲明氏とクリエイティブプロデューサーの是角有二氏が明かした。両氏とも、『メタルギア ソリッド』シリーズにかねてより携わってきた人物である。
先日ニューヨークにておこなわれた試遊イベントにて、海外メディアRolling Stoneに向けて語っている。

そして「なぜ新作ではなくリメイク作品を作ったのか?」という疑問に対して、岡村氏が回答。答えは簡単であるとして「自分たちが歳を取っていくから」と切り出した。

岡村氏は、「自分たちがゲームを作れるのもあと数年」といい、開発者としての寿命に触れた。また、若い世代のゲーマーのなかにはすでに、『メタルギア』シリーズを遊んだことがない、もしくはシリーズそのものを知らない人も多いとのこと。
そのため、岡村氏らは「『メタルギア』という遺産(the legacy)を後世に残さなければ」と考えてリメイク企画に踏み切ったという。

そうした背景もあり、本作の開発チームには多くの若いスタッフが参加しているとのこと。
岡村氏としては、そうしたスタッフたちに「『メタルギア』の作り方」を学ぶ機会を与えるといった狙いがあったそうだ。

今のところの目標としては、そうして「遺産」を次世代に継いでくれるチームを育て、将来的にさらにエキサイティングな作品を生み出していって欲しいとのこと。

  • METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS ORIGINAL SOUNDTRACK
  • ゲームデザイナー 小島秀夫論
  • メタルギア・ソリッド
  • メタルギア ソリッド ガンズ オブ ザ パトリオット
  • メタルギア ソリッド ピースウォーカー
  • METAL GEAR SOLID VOCAL TRACKS
  • メタルギア ソリッド サブスタンスI シャドー・モセス
  • メタルギア ソリッド サブスタンスII マンハッタン
  • あなたのためのサウンドトラック
  • メタルギア ソリッド ファントムペイン
  • 1/100 『メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』 メタルギア REX METAL GEAR SOLID 4 Ver. 【KP409X】 (プラモデル)
  • 1/100 『メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』 メタルギア RAY 【KP266X】 (プラモデル)

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