識者「任天堂自身もSwitch2の性能に限界を意識し始めている」
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1: 名無しのアニゲーさん 2025/08/28(木) 15:00:50.53 ID:2lLWRjss0

もう一つの理由としては、Switch 2の性能に対する不安を抑える狙いがあると考えられます。確かに旧Switchよりは高性能ですが、競合他社には依然として遅れを取っています。
任天堂自身もファーストタイトル『ドンキーコング バナンザ』でフレーム落ちが発生していることを認めており、早くもハードの限界を意識し始めているようです。
移植の完成度に関するニュースは良くも悪くも注目を集めやすく、『エルデンリング』に続き、Switch 2版『Borderlands 4』のデモプレイでも「敵が複数登場するだけで30fpsを維持できず、入力遅延や解像度低下が起きた」との報告が出ていました。
Switch 2は携帯型ゲーム機の側面を持つ以上、消費電力や発熱の制約から据え置き機のような高性能は望めません。その制約の中で可能な限り性能を底上げしており、「開発者の工夫次第でPS5などとのマルチ移植も可能」になったと言えます。
今後は開発キットがより多くのスタジオに行き渡り、十分な最適化の時間が確保されるよう期待したいところです。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/d53bf7f4eb3c7f93886db13bdf42bf9c785e538d
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