【朗報】人気ゲーム『.hack』、令和に復活。完全新作を発表
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1: 名無しのアニゲーさん 2026/02/16(月) 20:15:33.96 ID:HbGISxYM0

はい
https://youtu.be/UcjZq9RWAH8
――ついに『.hack』シリーズの完全新作の情報が公開されましたね。
松山 はい。世界中の皆様が待ち望んでくださっていたであろうタイトルを、ついに発表することができました。じつはこれ、10年単位の時間をかけて、水面下で準備を進めてきたプロジェクトなんです。まず何よりも、バンダイナムコエンターテインメント様には圧倒的な感謝を伝えたいです。今回の件、業界の方でもいまいちピンときていないかもしれませんが、じつはとんでもなく“異例”なことが起きています。
――と言いますと?
松山 今回の完全新作『.hack//Z.E.R.O.』は、サイバーコネクトツーの自己資金による、自社開発・自社パブリッシング(IP)タイトルになります。IPを保持しているバンダイナムコエンターテインメントには、快く許諾をしていただきました。コピーライトには先方の名前が載りますが、運営と責任の主体は我々にある。これは、通常のライセンスビジネスではまずあり得ない、極めて稀な関係性です。
純度100%のサイバーコネクトツーが、いま持てる技術力、開発力、そして外部パートナーとのパイプをすべて注ぎ込んで挑むプロジェクトです。きっと世界中の皆様に愛していただける、完全新作になると自負しています。
――たしかに前代未聞ですよね。
松山 ふつうならあり得ませんよ。権利を買い取るか、先方の予算で作るかの二択ですから。でも、旧バンダイ時代から30年、我々はバンダイナムコグループに育てていただいたという強い恩義があります。何の力もなかった10人の若者に投資してくれた『テイルコンチェルト』からいまに至るまで、紡いできた信頼関係があるからこそ、このような形にできたのだと思います。今回の『.hack//Z.E.R.O.』は、我々からバンダイナムコグループに対する“恩返し”のつもりでもいます。
――自社パブリッシングという挑戦の旗印に『.hack』を選んだ、そこにはやはり特別な思いがあるのですね。
松山 社内には「完全新作なら、いっそオリジナルRPGとして出せばいいのでは?」という意見もありました。しかし、それでは『.hack』を彷彿とさせる作品にはなっても、『.hack』そのものにはなり得ません。我々の看板タイトルである『.hack』の名を冠して正々堂々と勝負したい。その一心で10年にわたり対話を重ね、30周年というこの好機に、ようやく最新作をこのような形で世に送り出すことが叶ったのです。
今回の新作は、サイバーコネクトツーがゼロから100まで責任を持ちます。20年前の『.hack』は、当時の我々ができる限界の姿でした。この30年で培ったノウハウを全力で発揮したらどうなるか、その答えを皆様にお届けします。
――ちなみにこれまでの『.hack』シリーズの制作体制はどのような形だったのでしょうか?
松山 これまでは、まずバンダイナムコさんの担当プロデューサーがいて、我々と話し合いながら大きな方向性を決めていく形でした。もちろん我々からも「こうしたい」という提案はしますが、最終的にお金を出しているのは先方ですから、どういう作品にするかの決定権はプロデューサー側にあります。
――なるほど。
松山 当然、予算とスケジュールには限りがありますから、すべてを盛り込むことはできません。となると、どこかを削る取捨選択を迫られます。たとえば『.hack』には“リアル(現実)”と“ゲーム”というふたつの世界がありますが、これまでは予算の都合上、両方を同等に描くことは難しかったです。基本的にはゲーム内で物語を進め、リアルの描写はメールやウェブブラウザだけに留めるようにしてきました。
それは“何をするゲームなのか”を明確にし、限られたリソースで量産性を高めるための合理的な判断でもあったんです。また、バンダイナムコさんのパイプでバンダイビジュアルがアニメを作り、KADOKAWAのパイプでマンガを展開する……といったメディアミックスにしても、現場を動かすのは我々ですが、大きな意思決定を下すのはパブリッシャー側でした。プロデュースの主導権は、完全にバンダイナムコさんにあったわけです。
しかし、今回の新作ではその“手綱”がなくなります。何の制約もない状態で、サイバーコネクトツーが自分たちの考えだけでモノを作ったらどうなるか。それをお見せしたいと思っています。
――ということは、リアル側の物語もより濃密なものになると?
松山 まだ多くを語るタイミングではないのですが、今回は“リアルドラマ”、いわゆる“現実世界サイド”の物語にも重きを置いています。これまでのシリーズでも、メールシステムや掲示板などで現実を感じさせる演出はありましたが、今回はもっと抜本的に、生身の人間ドラマを深く描いていきます。
https://www.famitsu.com/article/202602/66142
https://www.cc2.co.jp/20260216/
eスポーツってワクワクしますよねっ!
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